Alchimia e Creazioni Alchemiche
TIPOLOGIE DEI COMPOSTI ALCHEMICI
Con il termine Composto Alchemico si definisce qualsiasi oggetto risultante dall'uso dell'Alchimia. I Composti Alchemici si suddividono in macrofamiglie, che richiedono competenze specifiche per essere realizzate.
Prodotti Infusi: i prodotti infusi possono essere realizzati solo se si appartiene alla Corporazione degli Alchimisti e si possiede il talento Alchimia;
Preparati da Caccia: i preparati da caccia possono essere realizzati solo se si appartiene alla Corporazione degli Avventurieri e si possiede il talento Alchimia;
Rimedi Naturali: i rimedi naturali possono essere realizzati solo se si appartiene alla Corporazione dei Cerusici e si possiede il talento Alchimia.
Tra i Prodotti Infusi si identificano Pozioni, Veleni, Bevande, Vivande, Cosmetici e Ricreativi.
Le Pozioni sono composti alchemici solidi o liquidi che offrono sempre e solo un beneficio a chi ne fa uso.
I Veleni sono composti alchemici solidi o liquidi che offrono sempre e solo una penalità a chi li subisce.
Le Bevande sono composti alchemici liquidi che devono essere ingeriti e che offrono effetti tesi ad un risultato goliardico a chi ne fa uso (come tè, tisane, alcolici e così via).
Le Vivande sono composti alchemici solidi che devono essere ingeriti e che offrono effetti tesi ad un risultato goliardico a chi ne fa uso (come caramelle, torte, pani e così via).
I Cosmetici sono composti alchemici solidi o liquidi che alterano l'estetica di chi ne fa uso (come profumi, creme, colorazioni per capelli, trucchi e così via).
I Ricreativi sono composti alchemici solidi o liquidi che permettono di generare effetti esterni senza la necessità di assunzione diretta e sono tesi ad un risultato goliardico a chi ne fa uso (come liquidi per narghilè, tabacco per pipa, sigari e così via).
Tra i Preparati da Caccia si identificano composti alchemici capaci di offrire effetti assimilabili a Pozioni e Veleni, ma il cui risultato è inteso verso le Creature dell'Enciclopedia delle Creature. Queste creature sono infatti totalmente immuni ad effetti, benefici e negativi, che derivino dai Prodotti Infusi e da altre tipologie di composto alchemico.
Tra i Rimedi Naturali si identificano composti alchemici specificamente disegnati per offrire benefici curativi a chi ne fa uso.
CLASSI DEI COMPOSTI ALCHEMICI, INGREDIENTI BASE E MATRICI ALCHEMICHE
In base alla potenza degli effetti di un determinato composto alchemico si individuano 4 classi:
Classe C: appartengono a questa classe i composti alchemici che hanno un effetto marginale sul mondo di gioco. Questi composti si realizzano con Ingredienti di uso comune;
Classe B: appartengono a questa classe i composti alchemici che hanno un effetto leggero sul mondo di gioco. Questi composti si realizzano con Ingredienti di uso comune;
Classe A: appartengono a questa classe i composti alchemici che hanno un effetto moderato sul mondo di gioco. Oltre ad Ingredienti di uso comune, questi composti alchemici richiedono sempre 1 Matrice Alchemica di Classe A per essere prodotti;
Classe S: appartengono a questa classe i composti alchemici che hanno un effetto forte sul mondo di gioco. Oltre ad Ingredienti di uso comune, questi composti alchemici richiedono sempre 1 Matrice Alchemica di Classe S per essere prodotti.
Mentre gli Ingredienti Comuni non hanno necessità di essere ottenuti in gioco, ma si da per scontato il loro possesso/ottenimento con il semplice pagamento per la realizzazione dei singoli composti, le Matrici Alchemiche sono oggetti assimilabili a specifici Ingredienti che sono ottenibili esclusivamente tramite giocato attivo (in quest, in convalida o utilizzando l'apposito Sistema Eventi di Gioco che permette di vivere avventure gestite interamente dal sistema di gioco e attraverso i quali è possibile ottenere anche Matrici Alchemiche) oppure attraverso il premio giornaliero del Fato. Ogni singolo preparato prodotto che consuma matrici di Classe A o S, deve impiegare 1 unità di matrice.
COME CREARE UN COMPOSTO ALCHEMICO
Indipendentemente dal tipo di composto alchemico creato, la procedura di realizzazione non varia mai. Un alchimista deve sempre servirsi di: alcuni ingredienti di base, l'eventuale Matrice Alchemica (se prevista) e un reagente specifico, detto Catalizzatore Alchemico. Il Catalizzatore Alchemico è uno specifico reagente (che può essere liquido, solido o gassoso) che permette di far entrare in risonanza tutti i vari elementi utilizzati, sprigionando l'effetto desiderato.
Per creare un composto alchemico occorre una giocata da almeno 4 invii da almeno 350 caratteri. I singoli procedimenti che legano gli ingredienti sono a totale discrezione dei singoli alchimisti, così come gli ingredienti utilizzabili. Sono la volontà e la tecnica dell'alchimista, in unione al catalizzatore alchemico, a permettere l'effettiva creazione.
A livello tecnico, per realizzare un composto alchemico, se si dispone del talento e della corporazione corretta, occorre andare in Scheda - Risorse e Pannelli - Grimori Alchemici e cliccare sul bottone Crea con l'Alchimia e seguire le istruzioni indicate nella relativa pagina. Tramite questo sistema, il gioco assegnerà direttamente i composti alchemici richiesti.
E' possibile realizzare composti alchemici per se stessi o per altri: si può fare la giocata di realizzazione anche durante un'eventuale trattativa di vendita, realizzandoli e cedendoli sul momento o giocando di averli già realizzati. Indipendentemente dalla propria scelta, occorre sempre la giocata da 4 invii da almeno 350 caratteri.
Durante una stessa giocata è possibile produrre/consegnare fino a 5 composti alchemici differenti (anche di macrofamiglie differenti) per un massimo di 10 unità per ciascun composto alchemico.
Ogni composto alchemico realizzato ha un costo da sostenere ed il costo è da intendersi "per singola unità". Il costo è tanto più elevato quanto più è alta la classe del composto alchemico, secondo lo schema seguente:
Classe C: 50 monete per unità
Classe B: 100 monete per unità
Classe A: 250 monete per unità + 1 matrice di Classe A
Classe S: 500 monete per unità + 1 matrice di Classe S
I GRIMORI ALCHEMICI, I GRIMORI UNICI E L'INTRODUZIONE DI NUOVE RICETTE
L'ambientazione prevede l'esistenza di specifici Grimori Alchemici, delle raccolte di specifiche ricette che permettono la conoscenza e la realizzazione dei vari composti alchemici esistenti. All'interno di questi Grimori sono elencati gli ingredienti necessari, le specifiche d'uso e gli effetti di ogni composto alchemico. Qualsiasi personaggio che abbia accesso alla possibilità di creare composti alchemici può utilizzare questi Grimori per creare i propri composti (secondo le regole di cui sopra). Esistono 3 tipologie di Grimorio Alchemico:
Grimorio dell'Alchimista: a questo grimorio hanno accesso solo gli appartenenti alla Corporazione degli Alchimisti;
Grimorio dell'Avventuriero: a questo grimorio hanno accesso solo gli appartenenti alla Corporazione degli Avventurieri;
Grimorio del Cerusico: a questo grimorio hanno accesso solo gli appartenenti alla Corporazione dei Cerusici.
In caso di nuove ricette proposte dai giocatori, il processo è il seguente: una volta che la ricetta è approvata da un Admin, la ricetta diventa accessibile a tutti i personaggi e il creatore originale riceve una somma di monete, in base all'uso della ricetta.
E' anche possibile creare dei Grimori Unici: questo è tuttavia possibile esclusivamente se si introduce un'attività in gioco con lo specifico proposito di vendere alchemici. Per maggiori informazioni, occorre contattare un Admin.